Jeff Bezos mannen bak Amazon.com er en smart mann, og han deler litt av visdomen sin med bachelorstudentene på Princeton her: Princeton University – 2010 Baccalaureate remarks.

{ 0 comments }

Gro Larsson, Maja Folgerø og jeg hadde en interessant prat om mye rart på forrige ukes møte i The Refinement Club. Til slutt begynte vi å snakke om Facebook Likes. Vi vil Like alt mulig. Så vi skisserte ut et konsept hvor du kan Like ting som har strekkoder. Les mer om konseptet på The Refinement Club – Facebook Likes Offline.

{ 0 comments }

Ian Bogost – Cow Clicker. En interessant artikkel om basisen i social games. Bogost har også laget et Facebook-spill, Cow Clicker som illustrerer hans teorier. Han har helt klart rett i mye av det han skriver og de fleste social games er primitive spill som ikke gir nevneverdig verdi til brukerne. Flere og flere hiver seg også på bølgen for å melke social games og spillerne for det der er verdt. Dog tror jeg helt klart at social games har mye mer å komme med, og det vi ser nå er bare en spe begynnelse på noe som kan bli veldig interessant.

{ 0 comments }

Dieter Rams – Gestalten (HD) Et inspirerende intervju med den legendariske industridesigneren Dieter Rams. Dette er mannen som har inspirerert Jonathan Ive og Apple sine produkter. Under er Dieter Rams ti prinsipper for god design. Dette er retningslinjer vel verdt å ha i bakhodet for kreatører, entrepenører eller hva du måtte være.

Good design is innovative
Good design makes a product useful
Good design is aesthetic
Good design makes a product understandable
Good design is unobtrusive
Good design is honest
Good design is long-lasting
Good design is thorough down to the last detail
Good design is environmentally friendly
Good design is as little design as possible

{ 0 comments }

Teenagers and technology: Id rather give up my kidney than my phone

The Guardian har en interessant sak om tenåringer og teknologi. De er født og oppvokst i en tid hvor internett og mobiltelefoner er en selvfølge. Hvordan benytter de seg av den nye teknologien? Er kommunikasjonen mellom tenåringer i dag forskjellig fra tidligere generasjoner?

{ 0 comments }

Jeg kom meg til slutt inn i betan til Starcraft II (et sanntids-strategi-spill hvor du kriger mot en annen spiller (Sjakk på speed)) og har spilt det i ledig stunder den siste tiden. Starcraft har en gedigen tilhengerskare og er en populær gren innenfor e-sporten, hvor asia er ivrigst med dedikerte tv-kanaler som viser kamper mellom de beste spillerne. Alt dette har vokst frem fra Starcrafts tidlige dager for tolv år siden til nå hvor Starcfrat II er rett rundt hjørnet. Det Blizzard nå har gjort som en del av markedsføringen av Starcraft II til sin allerede store fanskare er såre enkelt, de viser spillet bli spilt. De har hatt battle reports fra et tidligstadige av spillet (alpha versjonen). En battle report viser en kamp mellom to spillere. Spillerne er selvfølgelig blant verdens beste Starcraftspillere, noe som gjerne skaper episke kamper som er utrolig spennende, underholdene og gir oss et godt innblikk i spillets potensiale. Kampene har kommentatorer som kommenterer spillernes valg og manøvrer av spillets enheter (ikke ulikt en fotballkamp). Slik fikk fansen se hvordan spillet kom til å bli og vi klødde alle godt i fingrene etter å selv teste det ut.

Så kom betan, der fikk et knippe mennesker muligheten til å teste spillet for Blizzard og vi som ikke fikk tilgang med engang måtte stå på sidelinjen og se på. Lengselen etter å spille spillet ble ikke noe bedre av at nå kunne alle som spilte Starcraft II laste opp battle reports til youtube. Ved hjelp av en enkel funksjon i spillet som gir deg mulighet til å se replays av kamper kan man lett være tilskuer til uendlig mange kamper og kommentere de. Det er selvfølgelig en gjeng med übergeeks som har dette som hobby og noen få som faktisk har det som jobb. De kommenterer Starcraft II kamper mellom toppspillerene og laster de opp til youtube. Allerede nå er det tusenvis av battle reports av kamper fra Starcraft II betan, hvor vi ser hvor engasjerende dette spillet er. Det er tusenvis av fans der ut som markedsfører Starcraft II for Blizzard helt gratis. De er rett og slett så engasjert og har så mye pasjon for spillet at de ønsker å se replays av kamper, kommentere det og dele det med omverden.

Dette er hva et hvilket som helst firma burde streve etter. Kunder som engasjerer seg så mye i produktet at de selv lager markedsføringen din. Ved hjelp av replayfunksjonen som gir spillerne mulighet til å se kamper har Blizzard gitt sitt community en måte å kommunisere sin pasjon for Starcraft II. Kundene til Blizzard laster opp hundrevis av nye testimonials om dagen til youtube. Hvor mange andre firmaer kan skryte på seg det? Starcraft og Starcraft II er uten tvil utrolig gode produkter og har ekstremt lojale fans, men Blizzard har sett dette, lyttet til sine kunder og gitt dem muligheten til å dele sine erfaringer og tanker på en lett måte.

Dette er noe man bør tenke på fra starten av produktutviklingen; hvordan kan vi bake markedsføringen inn i produktet? Hvordan kan vi gi kundene en enkel måte å kommunisere sine tanker og mening om produktet til omverden? Produktet er markedsføring. Utnytt det!

{ 0 comments }

This is What a Tweet Looks Like. Ganske fett å se hvor mye metadata som faktisk ligger bak.

{ 0 comments }

Lest: Rework

April 26, 2010 · View Comments

Jeg har ikke fått skrevet stort om bøkene jeg har lest i det siste. Det har blitt lest en del bøker siden sist og jeg skal helt klart poste om flere av de. En av bøkene jeg har satt stor pris på å lese var Rework (affiliate link) av Jason Fried og David Heinemeier Hansson fra 37signals. De er uten tvil smarte folk som har gjort mye bra og da lønner det seg selvfølgelig å høre på hva de har å si. Enda bedre er det når de deler kunnskapen sin på en lettfattelig måte. Boken består av en rekke tips om å starte og drive en liten bedrift. Hvert enkelt tips er på noen få sider og er også illustrert av  den dyktige designeren Mike Rohde som du kanskje kjenner fra sine fantastiske illustrasjoner og notater fra seminarer og foredrag. Alt dette gjør hele boken lett å konsumere og du kan lese den i et digert jafs. Dette tjener til Reworks fordel og illustrerer også hva den handler om; gjøre det enkelt, men gjøre det enkle ekstremt bra. Det gir også leseren muligheten til å raskt ta til seg Jason og Davids kunnskap for så å implementere den i sin hverdag.

Working more doesn’t mean you care more or get more done. It just means you work more.

Rework røsker kanskje litt opp i hva vi tidligere har tenkt rundt å drive business. Ikke det at det er ekstremt kontroversielle tanker eller at du ikke har lest en bloggpost eller to som snakker om lignende ting, men Jason og David kommer med eksempler og erfaringer fra sin egen bedrift som uten tvil har fungert utmerket for de.

Så driver du din egen butikk (i videste forstand) eller ønkser å gjøre det bør du lese Rework. Les den kjapt og ta til deg det som måtte passe for deg og dine planer og ambisjoner.

{ 2 comments }

The Refinement Club • The Ultimate Workflow System.

The Refinement Club er et prosjekt Gro Larsson og jeg driver. Vi holder workshops en gang i uken hvor vi tar for oss tjenester, produkter eller hva det mått være og forbedrer de til å passe bedre for oss. Vi tar ikke stort hensyn til om det er mulig å gjennomføre  og koser oss med tankene og ideene våre i fri flyt.

{ 0 comments }

Tips fra Zynga

April 21, 2010 · View Comments

Five ways to make great social games from Zynga’s Mark Pincus

Zynga er kongen i Social Gaming (økonomisk) og det er jo sjeldent dumt å høre på de som gjør det bra. Som Pincus også sier er det for lite kopiering av ideer og funksjoner. Kopier og gjør det bedre.

{ 0 comments }